Chief & Spy è una variante deduttiva degli scacchi, in cui ogni pezzo ha un valore segreto e l’obbiettivo dei giocatori è catturare il Capo o la Spia avversari.

COME SI GIOCA A CHIEF & SPY

Puoi giocare a Chief & Spy usando una normale scacchiera, 6 pedine della dama e l’app di gioco.

SET-UP DELLA SCACCHIERA

Prepara la scacchiera normalmente, poi posiziona le pedine della dama sotto torre, cavallo e alfiere lato regina per creare i “Grandi” pezzi. I grandi pezzi si comportano come i pezzi normali; le pedine servono solo a distinguerli visivamente dai pezzi normali per l’attribuzione dei valori.

I pezzi si muovono come negli scacchi classici, con un’eccezione: il Re si muove come una Regina.

I VALORI DEI PEZZI

In Chief & Spy viene attribuito un valore a tutti i pezzi: I pedoni hanno un valore predefinito di 1.

Utilizza l’app di gioco per attribuire i valori ai restanti pezzi. Dovrai attribuire:

  • I valori dal 2 al 7
  • Il valore speciale del Capo [C]
  • Il valore speciale della Spia [S]

Non saprai i valori dei pezzi dell’avversario (eccetto i pedoni). I valori avversari andranno dedotti durante la partita.

I BONUS AI VALORI

Durante gli scontri i valori dei pezzi ricevono un bonus ad incremento del proprio valore, fondamentale per l’esito delle battaglie.

Il pezzo che attacca riceve un bonus base di + 1, mentre il pezzo in difesa riceve un bonus base di + 0

Entrambi i bonus base possono essere incrementati!

Ogni pezzo alleato che potrebbe legalmente attaccare la casa contesa aggiunge +1 al bonus (sia per l’attacco che per la difesa).

Nell’esempio:

  • Alfiere bianco attaccante: +2 bonus totale (+1 base attacco + 1 cavallo bianco)
  • Grande cavallo nero difensore: +2 bonus totale (+0 base difesa + 1 grande torre nera + 1 pedone nero).

CATTURA DEI PEZZI

In C&S quando un pezzo si sposta su una casa occupata, non c’è la cattura del pezzo avversario ma avviene un confronto tra i valori dei pezzi.
Il pezzo con valore totale più alto (valore + bonus) vince e cattura l’avversario, ma si riduce del valore del pezzo catturato.

IMPORTANTE! Al termine di un combattimento il nuovo valore di un pezzo non può superare il valore iniziale impostato ad inizio partita.

A. Se è il pezzo in difesa ad avere il valore più alto sarà lui a vincere lo scontro, subendo anche la riduzione di valore.

B. In caso di valori pari entrambi i pezzi lasciano la scacchiera.

Ricorda che non conosci i valori dei pezzi avversari (eccetto i pedoni)! Al termine di uno scontro vinto non saprai il nuovo valore del tuo pezzo, ma dovrai dedurlo.

Seleziona tramite l’app di gioco i pezzi che si contendono la casa e applica i rispettivi bonus. L’app comunicherà ai giocatori l’esito dello scontro dichiarando il pezzo vincitore e memorizzerà segretamente il suo nuovo valore.

I PEZZI SPECIALI: Capo e Spia

Il Capo:
  • sconfigge tutti i pezzi, non importa quale sia il loro valore
  • viene sconfitto dalla Spia

La Spia:
  • viene catturata da tutti i pezzi, a prescindere dal loro valore
  • è l’unico pezzo a poter sconfiggere il capo

IL GAMBETTO DI SPIA

La Spia può muoversi due volte nello stesso turno, purché il secondo movimento termini con un attacco ad un pezzo avversario.

Nota: Se la Spia è un alfiere, il primo movimento può raggiungere una casa adiacente di colore diverso.

FINE ROUND E VITTORIA

In Chief & Spy non esistono scacco e scacco matto, un round termina quando viene catturato il Capo oppure la Spia di un giocatore.

Una partita tra due giocatori può durare da 1 a 3 round.

La cattura del Capo assegna 2 punti, mentre la cattura della Spia assegna 1 punto.

Vince la partita il giocatore che totalizza per primo 2 punti.

PROMOZIONE

Se un pedone va in promozione il giocatore potrà sostituirlo con uno dei suoi pezzi catturati. Il pezzo rientrerà in gioco con il valore che gli era stato assegnato ad inizio partita.

ESEMPI

Esempio vittoria attacco.

Esempio vittoria difesa.

Esempio pareggio.

Esempio nuovo valore massimo (bonus non ridotto a zero).

Esempio Capo [C] contro valore numerico.

Esempio valore numerico contro Capo [C].

Esempio valore numerico contro Spia [S].

Esempio Spia [S] contro valore numerico.

Esempio Spia [S] contro Capo [C].

Esempio Capo [C] contro Spia [S].

https://www.chiefandspy.com

https://www.seventile.it

 

tutorial chief spy scacchi

chief spy tutorial scacchi
In questa intrigante variante degli scacchi ogni pezzo nasconde un valore segreto, determinante per la vittoria delle battaglie. È un duello di strategia e deduzione, chi riuscirà a decifrare per primo i segreti dell’avversario?

Imposta i valori dei pezzi in modo segreto con l’app di gioco.

Dai battaglia ai pezzi avversari, vincerà il pezzo con valore più alto.
Scopri per primo i pezzi speciali dell’avversario.
Usa il gambetto di spia per arrivare al Capo nemico.

Un capo da uccidere ed una spia da difendere

Il Capo sconfigge tutti i pezzi ma teme la Spia.
La Spia perde contro chiunque ma è l’unica a sconfiggere il Capo.
Con C&S le regole del gioco cambiano, sarai cacciatore o preda?